探究心を簡潔にまとめた

世間的に知る必要があるもの/初めてなんだけどなにをすりゃいいのか/検索かけたけど要点だけ知りたい→力になりたい

ポケモン(第1世代)について①

第1世代(概要)

1996

2/27 ポケットモンスター 赤・緑 発売

10/15 ポケットモンスター 青信販売開始

記念すべきポケモン黎明期

発売当初はポケモンの収集がメインの楽しみ方でプレイヤー間での対戦があまりされていなかった

当時KTCから出版されていた「遊びつくす本」「極める本」は 通信ケーブル対戦にも焦点を当てた当時としては珍しい攻略本であった

ネットなども普及していなかった当時のプレイヤー達には大いに参考になった

相手に先手を取れるか否かが分かれるため すばやさが重要

事実上弱点の存在しないエスパーが強い

無抵抗にする眠りが強い

眠らせつつ体力を回復できるゆめくいが強い

3割で永続で凍るふぶきが凶悪(加えて当時は命中90だった)

はかいこうせんは相手にとどめをさす時に使えば次のターンでは反動が無くなる

エスパータイプで素早さが高く技マシンでふぶきも覚えられるミュウツーは文句なしの最強ポケモンという結論に至った

素早く先手で眠らせられるゲンガーは強力でタイプ一致でゲンガー以上に強力なゆめくいが使えるスリーパーも凶悪ポケモンの一角であった

こおりポケモンはタイプ一致で強力なふぶきを繰り出しつつなおかつこおり属性は凍らないと言う事もありフリーザー・ラプラスなども強力なポケモンとして扱われた

鋼はまだ存在せず格闘はエスパーにより抑えられ炎・岩もメジャー水タイプによりと当時は殆ど気にならなかった

公式・非公式問わず催眠に対する厳密なルールが敷かれることがあるのはこれらの時代からの教訓であろう

他の戦術として凶悪なものにどくどくやしびれごななど相手を猛毒.麻痺にさせまきつくといった拘束系の技のコンボが挙げられる

麻痺状態は (素早さ1/4)+(20%の確率で行動不能)になるものであった

拘束系の技も今の仕様とは違い技が続いている間相手は全く行動できないという凶悪な性能を誇っており一度ハマれば相手の行動を全く受けずに撃破することができた

麻痺状態になったとき高速移動などで素早さが上がると麻痺状態のときに低下した素早さが元に戻る現象が起きていた

 


1997

初代公式大会開催「ニンテンドウカップ97」

ルール上ミュウツーとミュウ以外は出場できたが決勝リーグで出てきたのは22種だけ

出場ポケモンはLV50~55で出場ポケの3体の合計は155まで

初期はまだまだ環境が手探り状態でルール無しの頃から強いといわれていたゲンガーやフーディンフリーザーなどが使われていたが ケンタロスやスターミー.小さくなるラッキーなどはこの番組からメジャーになったものである

やはり強かったのはLv55ケンタロスで優勝者も使っていた(生半可なメンバーでは3ターンキルされる事もあるある雑誌では「闘神」と評されていた事もある.相手を1撃で倒せば反動が出ないはかいこうせんが猛威を振るっていた

かげぶんしん戦法も凶悪で回避率が壊れ性能だった事を物語る

どくどくや再生技と合わせられるとほぼ手が付けられなくなる

 


1998

8/1 ポケモンスタジアム発売

9/12 ポケットモンスター ピカチュウ発売

98年の公式ルールは初代ポケスタを用いる関係上ポケスタで使用可能なポケモン33匹だけがエントリー可能であった

レベルは30に統一

前年と違いレベル配分と言う概念はなくなったが主流のポケモンは前年と変わらずケンタロス.サンダース.スターミーなどであった

マンネリ化を打開すべく前年に引き続きポケモン対戦を放送していたマリスタでは 「この33匹をABCのグループに分け初手は必ずCグループのポケモンを出す」と言う特別ルールを設けた

Aはいわゆるケンタロスやスターミーなどの強力なポケモンでBCは今風に言えば中堅マイナーなどといわれる類のポケモンである(このルールはエースのAグループポケモンを温存するあまり入れ替えがしづらいと言う側面を持っており今ひとつの相性でもゴリおすと言う光景が見られたがこれを逆手に取った戦法が「かげぶんしん+ねむる」戦法である)シャワーズやナッシーなどの硬いポケモンで相手の攻撃を耐えつつ影分身を積みその回避率で眠るリスクをも減らすと言う黄金パターンである

かげぶんしんが流行した当初は最初にどくどくを使い相手を猛毒にする事で対策をとるプレイヤーもいたが状態異常の回復も可能なねむるの前には意味を成さなかった(末期は互いにこの戦略が横行し影分身眠る同士の泥仕合が毎週放送されると言う異常な事態が発生していた)

98年全国大会には7人中3人が 当時のネットの乏しさから知られていなかった個体値努力値システムを把握して育成したポケモンを実践投入していた(そのうちの1人は当時の捕獲難易度が今で言うXD産サンダーに近いといわれていたラッキーにも及んでいてほかの2人よりも上の個体値を厳選したという今から見てもその根性を賞讃してもいいくらいだった(LV30なので努力値がMAXまで入れられず能力が低くなるポケモンが多かったため防御の低いラッキーは使いづらかったと思われる)

 


1999

4/30 ポケモンスタジアム2発売

10/10 ポケットモンスター 青 一般発売開始

次回作である金・銀が発売延期を繰り返す中で赤・緑ベースでの開催を余儀なくされた99年大会では使用ポケモンに関して大胆なルールが設定された(「ミュウ.ミュウツーおよび今までの公式大会の全国トーナメントに参加していたポケモン使用禁止」というものであるがこれは97.98年の大会で使用されるポケモンのメンツが固定化されていた為にそれまでと差別化する意味とポケスタ2発売による追加ポケモンにスポットを当てる為であると思われる)

スターミーやケンタロスといった従来のいわゆる強ポケが軒並み姿を消しそれまではマイナーに分類されていたポケモンの活躍が目立っていた

ステータス上特攻と特防は特殊ひとつにまとめられていたため特殊を2段階上昇させることができた度忘れ(さすがに強すぎたのか金銀以降は特防のみ2段階上昇に調整)が異様な強さを持っていた(今で言うと1ターンで瞑想を2回使えるようなもの)

特殊が高くて度忘れ(+眠る)を使えたヤドランを愛用する人が多かった(初代ではエスパーの弱点はあって無いようなものだったため、度忘れをうまく積むことができればなかなか落ちなかった)

同時に当時は急所技のきりさくやはっぱカッターの急所に当たる確率が高かったため急所技をタイプ一致で使え攻撃と素早さが高いペルシアンを使う人も多かった

身代わりの仕様もポケスタ2から変更になり変化系や状態異常技を回避できるようになった

はかいこうせんの反動が相手を倒した後も発動するようになりはかいこうせんの人気がすっかり落ちてしまった

硬いヤドランを突破するためにじわれなどの1撃必殺技が台頭しペルシアンのきりさくへの対抗にカウンターなどが使われた

ファイヤーのみこの公式大会で使用できた唯一の伝ポケであった

当時は炎タイプ自体人気が無かったので当然とも言える

第1世代で強かったポケモンの特徴として全体的に素早く特殊(攻撃)が高いことが挙げられる

エスパー(弱点とされる技の威力が低すぎるまたは効かない.弱点となる技の使い手のほとんどがエスパーに弱いなどのため事実上弱点なし )

氷(タイプ特性により凍らない.エスパーほどではないが弱点となる技が少ない.主力技となっていたふぶきの命中率が90%.こおりになる確率も3割と性能が非常に高い )

技や戦闘システムの仕様も現在とは大きく異なり「こおり」状態は炎技を食らわない限り自然治癒されない(これにより3割で凍る吹雪が事実上最強の技とされていた)

「ねむり」から覚める時も1ターン消費して何もできない(素早いポケモンで眠らせればはめることも可能)

切り裂く.葉っぱカッターといった急所技のクリティカル率が非常に高い(攻略本では9割9分と表記されていたほど)

地割れやつのドリルなど即死攻撃の命中は素早さに依存していた(素早さが相手より低い場合は命中しない)

影分身のように回避率を上げる技は1回使っただけで異常なほど回避率が上昇した

破壊光線を使った際は相手が倒れたならば反動による行動不能にならなかった

急所はプラス効果も無視するので攻略本の剣の舞→切り裂くや嫌な音→切り裂くは事実上無意味だった

特殊=特攻+特防のため特殊が高い方が他の能力が高いことよりも有利だった

炎(当時は鋼もなく草・虫自体が不遇の上ルージュラ以外の氷には電気も有効だった為ろくな役割が無い )

草(氷を含む多数の弱点がありエスパー属性を持つナッシーは例外的に人気だった)

格闘(当時最強のエスパーに弱く技も地獄車のようにろくなものが無い)

虫(弱点はマイナーだったがタイプ一致技の威力が低すぎで存在意義が低い などが挙がる